示例介绍

例1

Clovis Paleoindian传统和西部茎干传统是岩石技术的类型,由美国西部发现的石工具(Andrefsky,1994)分类。在Cooper的渡轮考古遗址的坑功能中发现了一系列西部茎干传统(WST)工具。在坑中发现的碳材料长长的WST工具是RadioCarbon,其日期为11,410-11,370 radioCarbon年,使这些工具比以前的威斯特工具年龄较高(Davis等,2014)。如果这些日期是正确的,那么Clovis PaleoIndian传统(Clovis)工具比WST更改的感知会发生变化。

由于现场日期可能的干扰和来源,有关Cooper发现的WST工具年龄的问题。创造考古站点事件的现实年表可能会在处理比伪像比伪影的腐烂材料的啮齿动物交易时,这些材料与本地有关(DINCAUZE,2000)。在发现WST工具的收集的地区发现了啮齿动物洞穴,这使得网站日期有问题(Davis等,2014)。为了澄清网站上的日期,将使用不同类型的约会技术。光学刺激的发光(OSL)约会是能够测量围绕WST工具和凹坑特征旁边的沉积物的年龄的测量的技术。 OSL在暴露于表面照射后测量沉积物的埋藏时间。通过测量可以具有各种来源的沉积物而不是碳素材料,年龄日期将更加可靠,并将提供独立的年龄,以帮助确定该网站的年表。

例2.

想象一下,你和朋友正在参观艺术画廊,里面你在两把椅子之间找到了一个Ches Sboard桌子。这些作品清楚地描述了他们在游戏中的角色,但是每件部分都有部分推动和拉出对齐。电路板似乎简单,没有任何外来的装饰。你坐在左椅子里,羚牛把碎片打得的碎片,你的朋友拿着右边。调查董事会后,您可以选择骑士的棋子。当你向前向前一方面的典当时,来自支柱的声音:“由于有意地针对水供应的罢工,约有500万人在Aleppo附近,叙利亚几乎没有进入水; 2013年。“ (3)。同样,当你的朋友向前移动他们的车队的典当两个方块时,声音再次来自柱子。通过每种举措,声明与当前在世界上发生的冲突有关的标题。你过去的动作,丢失的碎片和未来的计划突然非常昂贵。你和你的朋友从未完成的游戏站起来,最后一个音频剪辑仍在画廊中呼应,你意识到每个标题从支柱喊道的是你的行为;每个死亡人数或力量激增是因为你的选择。在离开之前,您必须决定:您是否会重置董事会,或让您的MA TCH唤醒下一个人见证人?

这描述了对我所提出的项目的可能反应;我想建立一个自定义棋盘,响应播放器操作,其中来自媒体头条的录制/批准的音频文件,了来自媒体头条的永利棋牌游戏当前战争和世界的冲突。具体来说,我希望这项工作成为一种比喻战场,两位玩家可以通过对现代战争的戏剧的行为来参与讨论的讨论。虽然许多人有一般意识到世界上当前的冲突,但这种意识通过各种新闻网点,社交媒体论坛和休闲听说来过滤。这些媒体倾向于缺乏完全讨论或参与这种问题所需的真正客观的观点。虽然我的棋盘无法设计用于创造现代战争的解决方案(虽然这将是一个值得的目标),但它是永利棋牌游戏使用Chess规则创建的方格空间,大气和结构作为一个积极的实例来强迫两个对手考虑与现代冲突的关系。我的希望是,玩游戏的沉浸动作将提升球员对这个话题的个人反思,因为它与他们和他人有关。

这项工作部分基于艺术家John Cage和Skrr Group和The Ofrwean音乐技术中心的协作作品(音乐技术和艺术(NOTAM)(1)的合作作品。 1968年,笼子和艺术家Marcel Duchamp在国际象棋比赛中互相参与,使用由Lowel L Cross(2)设计的特殊板。这件作品的目标是重聚,是镜像使用声音的国际象棋匹配的固有复杂性和不断行动,这与交叉的板(2)相混合和编辑。快进至2012年,位于Ultima Oslo当代音乐节,在那里进行了现代化的笼和Duchamp的性能(1)。在重新统一中,SKRR和NOTAM寻求重新创建和改善笼子的工作,主要是通过现代技术(1)。虽然这些前面的棋子都强调了音频元素,因为它与玩家动作(或无所作为)相关,但我的作品将在其设计中采取更全面的方法,考虑到如何审美,音频,设置和社会问题所有影响玩家/查看器对这件作品的理解。像笼子的团聚和协作重队2012现代娱乐一样,我的棋盘旨在改变玩家的无意识的思想,以便为他们讨论他们的个人关系,以与现代冲突的思想谈论他们的个人关系。