样品介绍

例如1

克洛维斯原始美洲传统和西方传统朵朵类型是其通过在美国西部(andrefsky,1994)发现的石器分类岩屑TECHN ologies的。西方传统的朵朵(WST)工具集合在库珀的渡轮考古遗址坑功能被发现。碳材料在坑内发现长着WST工具是日为11410放射性碳 - 11370放射性碳年,使这些工具比WST工具岁以前的估计(Davis等,2014)以上。如果这些日期是正确的,即克洛维斯原始美洲人的传统看法(克洛维斯)工具是年龄超过WST会改变。

大约在库珀发现了WST工具年龄的问题已经出现,因为可能的干扰,并在网站上的日期的来源。与埋葬碳过时的材料比材料与站点(dincauze,2000年)相关的文物年轻的啮齿动物打交道时创建一个考古遗址事件的真实年代能有问题。鼠洞都在的WST工具集合发现这使得该网站可疑的日期面积(Davis等,2014)被发现。澄清在现场发现的日期,不同类型的测年技术的将被使用。光学激励发光(OSL)约会是使得围绕WST工具和毗邻坑特征的沉降物层的沉降物的年龄的测量技术。 OSL措施的沉积物的埋藏时间暴露于光在表面后的量。通过测量沉积物,而不是碳马泰人可能有不同的来源,年龄日期会更加可靠,并提供独立的年龄,以帮助确定该网站的年表。

例如2

想象一下,你和他的朋友正在参观一个艺术画廊,以及里面你会发现两把椅子之间的CHES sboard表集。件清楚地描述他们的角色在游戏中,但每一块都有部分被推和对准的拉出。董事会似乎简单,没有任何多余的装饰。你坐下左侧椅子,羚牛克更轻片作为你身边和你的朋友,需要正确的。勘测板后,你选择了骑士的你的第一个举动棋子。当您将棋子下前进一格,从支柱语音的声音:“部分原因是由于在供水故意针对性打击,阿勒颇附近的约500万人,叙利亚几乎没有任何水权; 2013年。” (3)。同样,当你的朋友再次移动他们的车的棋子前进两个格,语音声音从支柱。每个举动,一个声音宣布永利棋牌游戏当前发生在世界上的冲突标题。你过去的动作,丢件,和未来的计划是突然很昂贵的选择。你和你的朋友从局未完站起来,最后音频剪辑在走廊回荡仍和你意识到每个标题喊道从支柱是由于你的行动;每个死亡人数或力量的激增,是因为你的选择。在离开之前,你必须决定:将重置板,或留下你的马TCH的尾流对旁边的人作证?

这说明我的建议项目可能的反应;我想建立一个自定义的棋盘是响应与记录/拨出音频文件有关目前全球战争和冲突玩家行动从媒体的头条新闻。具体而言,我想,这项工作是一种象征性战场上的两名球员可以搞一个讨论,通过游戏的行为,他们自己的看法和对现代战争的想法的。比方说 - 虽然很多人都在世界上当前冲突的一般认识内斯,这种意识通过各种新闻媒体,社会媒体论坛,休闲听到过滤。这些媒体都缺乏所需要进行全面的讨论或从事此类问题的真正客观的看法。而我的棋盘并不旨在为现代战争的解决方案(虽然这将是一个值得追求的目标),它是永利棋牌游戏使用格子空间,大气和结构由国际象棋的规则创建为活动的实例的两个对手要挟到认为,它们与现代的冲突关系。我的希望是,玩游戏的拟真动作将提升玩家的个人反思的话题,因为它涉及到他们和其他人。

这项工作是部分基于由艺术家约翰·凯奇和由SKRR组和音乐挪威技术中心和艺术(NOTAM)(1)合作完成的一块以前的作品。在1968年,笼和同胞艺术家杜尚在一个国际象棋比赛彼此啮合,采用特殊的板通过lowel升交叉(2)设计的。此片的目标,标题为团聚,是反映固有的复杂性,并使用声音的国际象棋比赛,其混合并通过交叉的板(2)活编辑的恒定动作。快进到2012年,在奥斯陆ULTIMA现代音乐节,在那里进行网箱和杜尚的性能的现代化版本(1)。在reunion2012,SKRR和航行通告寻求重建和改善笼的工作,主要是通过现代技术(1)的方式。而这些以前的作品都强调音频元素,因为它涉及到玩家的行动(或不作为),我的作品将在其设计更全面的方法,考虑到如何美观,音频设置和社会问题都影响了球员的/片的观众的理解。像笼子里的团聚和协作reunion2012现代娱乐,我的棋盘旨在通过发挥和声音来改变玩家的潜意识,以创造一个机会让他们谈论有关现代冲突钕的想法他们的个人关系。